【Alluxio】文件系统锁模型之LockPool

Alluxio设计LockPool的主要目的是:

作为保存锁的一个资源池、不让任何正在使用的锁entries被evict掉、超过某个配置的高水位时后台线程evict那些没有使用的资源。

这个池子设计的很好,我们从这个LockPool的设计里也可以学习到如何自己设计一个资源池。

关键词:
存储Lock的池子(底层是个Map)、负载因子、evict线程、低水位、高水位。

定义LockPool里存储的实体资源类:Resource。

看到Resource类里有两个关键成员变量:一个是可重入的读写锁、另外一个是原子整数类型的引用次数。
其中读写锁是资源的实体,引用次数代表了当前实体被多少个线程使用。只有引用次数为0时资源才能被清理线程清理掉。

  /**
   * Resource containing the lock and other information to be stored in the pool.
   */
  private static final class Resource {
    private final ReentrantReadWriteLock mLock;
    private volatile boolean mIsAccessed;
    private AtomicInteger mRefCount;

    private Resource(ReentrantReadWriteLock lock) {
      mLock = lock;
      mIsAccessed = false;
      mRefCount = new AtomicInteger(1);
    }
  }

LockPool存储Resource实体的数据结构定义

public class LockPool<K> implements Closeable {
  // 存储Resource的Map,根据key获取对应的锁资源,会被初始化成ConcurrentHashMap类型,线程安全
  private final Map<K, Resource> mPool;
  // 通过key对应的Resource在mPool里不存在,使用这个mDefaultLoader去生成Resource对象放进mPool映射里.
  private final Function<? super K, ? extends ReentrantReadWriteLock> mDefaultLoader;
  // 低水位
  private final int mLowWatermark;
  // 高水位
  private final int mHighWatermark;
  
  // 下面的成员变量都跟evictor相关,清理无用Resource	
  private final Lock mEvictLock = new ReentrantLock();
  private final Condition mOverHighWatermark = mEvictLock.newCondition();
  private final ExecutorService mEvictor;
  private final Future<?> mEvictorTask;
}

上面是成员变量。看下依据key(一般是inode id)获取Resource的源码,见LockPool#getResource方法:

  // 参数是泛型,一般外层传的是Long类型的inode id,可以理解成文件id
  private Resource getResource(K key) {
    // key不允许为null
    Preconditions.checkNotNull(key, "key can not be null");
    // 使用Map接口的compute方法对(k,v)进行重映射。
    // 1、如果key存在于mPool中,则置资源对象的mIsAccessed为true,并把mRefCount自增1后返回。
    // 2、如果mPool中不存在key,则new Resource返回。 关于mDefaultLoader的逻辑我们后面看
    Resource resource = mPool.compute(key, (k, v) -> {
      if (v != null && v.mRefCount.incrementAndGet() > 0) {
        // If the entry is to be removed, ref count will be INT_MIN, so incrementAndGet will < 0.
        v.mIsAccessed = true;
        return v;
      }
      return new Resource(mDefaultLoader.apply(k));
    });
    // 如果当前池子里的资源数超过了高水位
    if (mPool.size() > mHighWatermark) {
      if (mEvictLock.tryLock()) {
        try {
          // Condition对象发出信号,唤醒await的evictor线程,进行清理工作。
          mOverHighWatermark.signal();
        } finally {
          mEvictLock.unlock();
        }
      }
    }
    // 返回当前资源。
    return resource;
  }

看下mDefaultLoader的逻辑,也就是说怎么把一个(k,v)添加到mPool里的:
mDefaultLoader是个Function, 第一个泛型是输入类型,第二个泛型是期望的输出类型。

private final Function<? super K, ? extends ReentrantReadWriteLock> mDefaultLoader;

在InodeLockManager类里,初始化LockPool时,会传入mDefaultLoader参数。如下所示:

  private final LockPool<Long> mInodeLocks =
      new LockPool<>((key) -> new ReentrantReadWriteLock(),
          Configuration.getInt(PropertyKey.MASTER_LOCK_POOL_INITSIZE),
          Configuration.getInt(PropertyKey.MASTER_LOCK_POOL_LOW_WATERMARK),
          Configuration.getInt(PropertyKey.MASTER_LOCK_POOL_HIGH_WATERMARK),
          Configuration.getInt(PropertyKey.MASTER_LOCK_POOL_CONCURRENCY_LEVEL));

因此mDefaultLoader是:

(key) -> new ReentrantReadWriteLock()

结合Map的compute函数,当mPool里不存在key时,就用key初始化一个ReentrantReadWriteLock,然后put(key, new ReentrantReadWriteLock())。

常用方法:
get
tryGet
getRawReadWriteLock

LockPool的使用

MetadataSyncLockManager、InodeLockManager。

这里我们先只关注InodeLockManager。

InodeLockManager主要职责就是负责管理inode locking相关事项。

其内部有两个LockPool,一个是用于inode lock的LockPool<Long> mInodeLocks
另一个是用于edge locks的LockPool<Edge> mEdgeLocks

看下加锁逻辑:InodeLockManager#lockInode。
返回的是个RWLockResource类对象。

  // LockMode有读、写两种模式
  public RWLockResource lockInode(InodeView inode, LockMode mode, boolean useTryLock) {
    // 从LockPool里根据inode id去get锁资源。
    return mInodeLocks.get(inode.getId(), mode, useTryLock);
  }

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